感觉心跳回忆类游戏是不是逐渐没有了
楼主是个老物厨,感觉好像老一点的比如心跳回忆,同级生这种类似养成的游戏,触发事件卡角色数值评判的类型是不是这几年没怎么见了,有印象的可能就lovely cation系列?近几年还有没有类似这种的旮旯啊,现在的感受上要么是rpg要么是纯视觉小说了 可能是太复杂了没人玩?现在很多gal基本上明示该怎么进线了;要玩游戏性的话心跳也很难有什么特别游戏性的地方,又不是兰斯/VB。当然最本质的问题是Gal没人做,整体数量都少。 我这倒是有个有点有意思的,里面有手游的抽卡环节(不过我就只玩了一个开头,所以不好说都有什么),不过只有生肉,名字我没记住,等我找找 但你可以拥有doki doki lecture club 不止,但,可能这只是低潮而已,对GALGAME的追求,是一直存在的,
可能单纯只是没有个好剧本罢了。 galgame和当初的rts游戏一样,变得小众了,不过最近几年关门大吉的galgame公司、国内相关论坛,以后的话想玩也挺难。 反正我这几年没怎么见了,可能也是玩的少了吧 sljy 发表于 2024-1-3 17:44
但你可以拥有doki doki lecture club
DDLC 教会了我什么是`those who are easily disturbed`https://p.sda1.dev/6/14a7471418fd49f1c28e32de4a0a6900/ls27.webp
几天前补番《生存游戏部》#10 时东山白毛念了自己写的诗,满满的 DDLC 的既视感 社会环境变了,现在大部分人没那么多时间去慢慢研究,沉浸在作品里面,你不写的明白一点玩家就跑了。galgame本质还是商业作品,是要赚钱的,怎么赚钱怎么来,所以八月社天天沉迷页游(x) 社会节奏越来越快了,市场也变了 好像确实,也有可能是我玩的少 喜欢的人少 自然就会慢慢消失 说到心跳,貌似上steam了。。。 数值养成类的系统设计要想做得好的话蛮废功夫……
力气花出去这个钱也不一定赚得回来,所以目前大部分美少女视觉小说游戏都采用了制作较简单、游玩也较简单的选择肢模式就基本是制作方、消费者的双向选择了。 前几天在偶然打开酒店电视,里面的催眠音乐居然有My Sweet Valentine。挺感动的 D.C.系列还活着,Memories Off 24年有新的 这种数值养成类的近年反而是独立R18的多一些,就是做工比较粗糙,也不可能引起大部分人的购买意图。现在貌似手游这类的还是有的,就是喜欢的角色需要花钱抽取{:1F627:} 太复杂真的玩不下去,废萌不好吗 可能太繁琐了
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