深夜读书会

 找回密码
 注册
搜索
mc|
新的寫法
j02760 2022-3-19 21:43
嘗試了大佬的寫法 這樣寫確實方便了許多 節省了ot之類的地方佔位
个人分类: mc|21 次阅读|0 个评论
有趣的東西
j02760 2022-3-14 23:13
不用變量的粒子就讓他動起來 雖然只是簡單的運動 由下而上一圈擴散開來 簡單方便 而且不用以目標為準 是以之中的origin點 配合發射or環繞應該很不錯看 改天試試
个人分类: mc|20 次阅读|0 个评论
感受到自己啥也不會
j02760 2022-3-8 23:10
看了下其他大佬的寫法 環繞含發射變量等 差距是另一個次元了
个人分类: mc|20 次阅读|0 个评论
明天又是周一了
j02760 2022-3-6 22:19
在mcbbs上看到有人用mm插件做出仿原神的元素反應機制 太強了 深感自己啥都不會
个人分类: mc|20 次阅读|0 个评论
逛了一些mc伺服器
j02760 2022-3-5 21:48
不是很能理解在新手武器塞了一堆粒子特效技能 cd又短的想法
个人分类: mc|21 次阅读|0 个评论
今天的進度
j02760 2022-3-3 20:29
寫了好久的以範圍內實體數量增加傷害 結果用不了 浪費了好多時間 :v 這個系列就暫時擱置了 寫同樣模板的沒意思 咕咕咕
个人分类: mc|19 次阅读|0 个评论
這東西做起來真好玩
j02760 2022-3-2 21:37
先拋開能不能用於實戰 那確實挺好玩的
个人分类: mc|19 次阅读|0 个评论
再次紀錄
j02760 2022-2-28 20:03
變量跟佔位符害死人 測了一小時終於測出來 終於鎖定了父實體的等級數值 可以用在子實體的生命與攻擊
个人分类: mc|18 次阅读|0 个评论
紀錄一下
j02760 2022-2-27 23:09
以範圍內最近兩個實體為目標 居然 目標條件可以排除summon的主人自身 原本用onTimer偵測父系實體 幸好不用 不然又要測試很久 比較可惜沒法做到以當下攻擊為基準再進行額外傷害 用變量應該可以做到但麻煩又懶 又更耗效能 以父系實體經驗來增幅召喚靈生命應該可以做到...吧 明天再試 ...
个人分类: mc|21 次阅读|0 个评论
構想有趣的物品
j02760 2022-2-26 20:08
在思考要不要把八重的e技能在mc還原出來 感覺很有趣 summon生成以玩家作為父系實體不知道能不能在目標選擇器中排除掉 這次不能以無敵狀態來糊弄過去了 好了有個念想 做出來是幾個星期後了 咕咕咕
个人分类: mc|22 次阅读|0 个评论

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|ritdon

GMT+8, 2024-5-13 17:26 , Processed in 0.235392 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部