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[闲聊] 大家玩游戏有哪些比较讨厌的设计?

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小书痴

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发表于 2024-1-1 00:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个设计不一定是玩法剧情美工上的硬伤,只是一些比较细枝末节的东西但比较搞人心态。
我个人比较讨厌的设计是支线任务或是收集品的编号不是正常游戏流程遇到顺序。最近在玩FF7重制收集品的唱片和技能书就是这么个情况。游戏总的来说不错,这些东西也不影响正常游玩,但就是挺搞心态的。

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发表于 2024-1-1 01:05:56 | 显示全部楼层
点名FF16,收集品,对剧情理解没什么卵用的跑腿主线任务,还有任务交接时候的过场动画
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发表于 2024-1-1 08:07:36 | 显示全部楼层
不喜歡單純跑腿又沒給獎勵的任務..
太多的話作業感很重..
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发表于 2024-1-1 08:54:35 | 显示全部楼层
那肯定是重复度极高的支线任务、收集物品等空洞内容,尤其是任务的内容是从A点跑到B点,打完怪或者收集物品,再回到A点。
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发表于 2024-1-1 08:59:28 | 显示全部楼层
反复跑腿需要走同一段路线那种
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发表于 2024-1-1 09:35:52 | 显示全部楼层
游戏没有中文
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发表于 2024-1-1 22:15:22 | 显示全部楼层
1. 大量的无意义岔路:迷宫里设置了很多岔路,但大部分岔路里的宝箱就给瓶治疗药水(小)等廉价物品,纯粹浪费时间与热情。
2. 极度线性的角色成长曲线:游戏中强度极端平衡,主线剧情进度严格限制了角色成长。eg.宿命残响(我倒希望游戏开局就有途径能刷把无限真空刃之类的武器呢w
3. 单调的物品获取途径:大部分装备都是从宝箱或任务获得的。eg.艾尔登法环(个人更喜欢"刷"的玩法。
4. 存在意义不明的商人:卖的东西都是扫图可获得装备的下位替代,根本没有与这种商人交易的必要。
5. 可操纵角色离队不脱装备。
6. 暗雷遇敌机制。
7. 游戏前期的一个选项直接决定某个结局是否触发。
8. 3D游戏转视角操作不流畅。eg.异度装甲(星之海洋2R的自动运镜就很不错,消除了转视角的必要
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发表于 2024-1-1 22:54:07 | 显示全部楼层
重复的刷刷刷,尤其是那种数值游戏
概率类的东西,包括暗雷、难度高到需要多试验几次彭运气的本
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发表于 2024-1-2 00:59:10 | 显示全部楼层
跑来跑去而且重复性太多,还不能跳过
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发表于 2024-1-2 01:30:00 | 显示全部楼层
装备耐久度。
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发表于 2024-1-2 10:48:21 | 显示全部楼层
重复且无意义的支线、收集,我个人比较强迫症,玩游戏喜欢把支线全打了,问号全清了,碰到育碧那种真的会玩到晚上做噩梦
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发表于 2024-1-2 13:46:36 | 显示全部楼层
看样子大家都讨厌重复跑来跑去的支线之类呢,虽然我也是
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发表于 2024-1-2 16:52:24 | 显示全部楼层
比较难受的是那种解谜类收集吧,解谜到最后只是没什么用的收藏图鉴比较脑溢血
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发表于 2024-1-2 19:19:13 | 显示全部楼层
重复地图,重复利用素材的那种,点名批评光环
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发表于 2024-1-2 19:48:57 | 显示全部楼层
隻線太多真的會不想再玩下去
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发表于 2024-1-2 22:56:26 | 显示全部楼层
我的话是搓技能,这里点名心渊梦境,搓招就是依托答辩
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图书迷宫

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发表于 2024-1-3 16:00:49 | 显示全部楼层
解谜
小游戏
没地图
跳跳跳,跳尼玛
限时冲冲冲,冲尼玛
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发表于 2024-1-3 18:12:01 | 显示全部楼层
讨厌那种要刷钱的
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发表于 2024-1-4 01:00:40 | 显示全部楼层
名無し 发表于 2024-1-3 18:12
讨厌那种要刷钱的

这个必须有,说白了还是来钱太简单了,促进了这种行为。
我想说很多脏话,但是不能说。
氪金手游尼玛就去死吧。
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发表于 2024-1-4 08:55:39 | 显示全部楼层
个人比较讨厌需要重复观看同一段剧情,和解密类(脑子不好使,嗯,就是这样)的游戏设计
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