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楼主: 2408341621

[闲聊] 关于异世界货币设定

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发表于 2022-7-28 11:40:45 | 显示全部楼层
比起冗長的經濟體系
粗淺的貨幣分類我覺得更適合輕小說讀者
不要太過誇張描寫即可
文中的化繁為簡、拉近讀者與書中的距離我認為只會適得其反
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发表于 2022-7-28 21:43:49 | 显示全部楼层
異世界是類中世紀的科技,
所以用天平可以方便測量的非十進位的貨幣也可以登場一下
(1英鎊=12先令, 1先令=20便士)
然後每次主角要付錢就會算到你手軟

這樣太麻煩的話,
就只好讓神奇的公會卡上場了,
一卡在手, 行遍世界, 只要有公會支部的地方都可兌換XD
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 楼主| 发表于 2022-7-29 15:42:23 | 显示全部楼层
dsfr43r 发表于 2022-7-28 21:43
異世界是類中世紀的科技,
所以用天平可以方便測量的非十進位的貨幣也可以登場一下
(1英鎊=12先令, 1先令=20 ...

哇,对呀,我怎么没想到卡片设计
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 楼主| 发表于 2022-7-29 15:42:47 | 显示全部楼层
j02760 发表于 2022-7-28 11:40
比起冗長的經濟體系
粗淺的貨幣分類我覺得更適合輕小說讀者
不要太過誇張描寫即可

也对,那我这方面就简单些吧
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发表于 2022-7-30 02:48:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsfr43r 于 2022-7-30 02:51 编辑
j02760 发表于 2022-7-28 11:40
比起冗長的經濟體系
粗淺的貨幣分類我覺得更適合輕小說讀者
不要太過誇張描寫即可


嗯, 而且什麼都要講求真實的話...
跟我說一遍: 異世界幻想太!臭!了!(誤)
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发表于 2022-7-30 11:11:21 | 显示全部楼层
参考古代中国,封建王朝后期的明清,民间都喜欢用碎银,有几两银子这种说法,以称重的形式用贵金属来计价,就是考虑到贵金属存在的价值波动,楼主可以考虑,但不必过于纠结,只要不是过于离谱读者不太在意这方面
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发表于 2022-7-30 12:09:32 | 显示全部楼层
只需要简单易懂就好,毕竟一个完整的货币体系需要实践
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发表于 2022-8-1 19:08:22 | 显示全部楼层
635225111 发表于 2022-7-27 23:03
→_→嘛,看設定和類型吧。一般來說虛擬個XX國金幣直接通用到死即可。
像香辛料 魔王勇者之類的對照現實一 ...

是了,如果经济不是重点的话,参考现实某国一种货币就会。多种货币狼与香辛料也没有很认真的讨论价值,因为完全就是糊涂账hhh
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发表于 2022-8-1 21:42:47 | 显示全部楼层
很多时候写拍卖会那个货币量 很夸张
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发表于 2022-8-6 12:49:38 | 显示全部楼层
一般的小说作者没那个知识背景,设定上做不到那么合理的,都是简单的铜:银:金兑换,还要考虑小说里出现的物价问题
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发表于 2022-8-6 15:42:28 | 显示全部楼层
感觉如果不是极度的硬核就没必要太在意这些专业领域的细节了吧,异世界也可以用纸币嘛(大概)
要么干脆在贵重物品交易上以物易物,返璞归真(不是)
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发表于 2022-8-6 16:47:35 | 显示全部楼层
货币发展历史这么长,个人设计出来的货币体系肯定是会有很多漏洞的吧...
感觉用其他名称代替圆角分毫什么的,或者是把个十百千换一个名字计数就行
也可能是我想想得太简单了
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发表于 2022-8-11 02:41:38 来自手机 | 显示全部楼层
泰拉瑞亚玩多了,感觉其中的铜银金铂金币百进制的货币体系不错,虽然不够科学严谨,但简单化的设定或许感觉不错呢
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发表于 2022-8-11 09:08:32 | 显示全部楼层
我看过的轻小说还蛮多的,有些对货币有详细的介绍,但是大部分都是一笔带过,我认为过于复杂的货币体系并不适合读者迅速理解其中的量级
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发表于 2022-8-19 06:46:27 | 显示全部楼层
天自治州 发表于 2022-8-1 21:42
很多时候写拍卖会那个货币量 很夸张

毕竟拍卖场 往往就是主角获得 道具 场景之一 ,往往就是竞价 结仇 打脸 然后 认识其他同伴途径
然后开展下一场景 过度阶段。
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发表于 2022-8-19 06:47:25 | 显示全部楼层
Ricetea 发表于 2022-8-11 09:08
我看过的轻小说还蛮多的,有些对货币有详细的介绍,但是大部分都是一笔带过,我认为过于复杂的货币体系并不 ...

基本上 货币在轻小说 作用 就是衡量 主角获得物品 价值 和其势力 经济实力。简单易懂就好。
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发表于 2022-8-19 07:19:33 | 显示全部楼层
轻小说后期的大额货币交易问题在许多异世界题材里面,往往加入了道具箱、工会银行、点数卡、超稀有高阶币,甚至直接拿素材装备物物交换,主角也不是买东西用麻袋来付款的,就冒险者的开销和素材贩卖,货币的流通速度非常快,普通人的货币也没几个钱
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发表于 2022-8-19 13:03:39 | 显示全部楼层
其实只要方便读者理解就行,设计得太合理太逼真反而没感觉
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发表于 2022-8-22 22:03:23 | 显示全部楼层
现在市场主流处理钱太多的方式好像是送类似四次元口袋的技能给主角
要贴近现实就用Negotiable instrument
不过以现实来说
以前好像也有不到一公斤黄金就能在市中心买别墅的时代
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发表于 2022-8-23 02:31:27 | 显示全部楼层
不如试试其他新鲜的方式代替货币  例如魔力 卡片 或者身份排位设定等等?
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