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楼主: jammychen

[闲聊] 大家玩游戏有哪些比较讨厌的设计?

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发表于 2024-1-5 21:04:10 | 显示全部楼层
必然得是重复支线,还是那种接任务,找东西,交任务的支线
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发表于 2024-1-13 14:28:43 | 显示全部楼层
讨厌奖杯机制,强行收集
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发表于 2024-1-13 21:38:50 | 显示全部楼层
死亡装备掉落
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发表于 2024-1-13 23:14:56 | 显示全部楼层
装备升级材料只能刷怪,而且掉率低于60%
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发表于 2024-1-14 07:47:54 | 显示全部楼层
肯定是刷词条啊
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发表于 2024-1-14 10:47:57 | 显示全部楼层
极其困难的解密地图
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发表于 2024-1-14 11:57:50 | 显示全部楼层
氪金要求很难受普通游戏一定要氪金失去了娱乐性就不好了

还有就是pvp 后台配对的问题吧 几率上让你遇到难敌 让你输。。
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发表于 2024-1-14 21:49:47 | 显示全部楼层
重复剧情
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发表于 2024-1-16 11:00:32 | 显示全部楼层
跟主玩法不相干的小遊戲卡住主線...
像是biohazard的QTE,
或是RPG要不被敵人發現的潛入任務, 被發現直接Game Over的...
(有些是被發現就進入戰鬥, 重複幾次把衛兵都殺了就能達成完美的暗殺, 像這種就沒問題)
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发表于 2024-1-17 02:36:53 | 显示全部楼层
1、无法跳过的剧情,非要搁哪让你看ppt
2、随机掉落buff、道具等等的设计
3、重复且恶心的机制怪
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发表于 2024-1-25 02:40:51 | 显示全部楼层
讨厌没有创造力的无效劳动
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发表于 2024-1-25 14:32:28 | 显示全部楼层
手游最讨厌的就是每日签到之类的
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发表于 2024-1-26 16:59:50 | 显示全部楼层
我个人不太喜欢那种紧迫的感觉,就是那种游戏主线限时的,比如那种要求在XX天内完成整个游戏的那种,小支线限时倒是没什么。
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发表于 2024-1-26 19:56:10 | 显示全部楼层
耐久度,以及非常婆婆妈妈的任务(例如带孩子,找孩子)
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发表于 2024-1-27 01:06:03 | 显示全部楼层
那肯定是原神啊 不能跳过对话这个问题都不知道被吐槽过多少遍了
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发表于 2024-1-27 04:10:44 | 显示全部楼层
我大概也比较讨厌支线任务,但还是有一些限定条件:
1、单纯跑腿收集材料,单纯为了拿经验,与主线没有太大的联系;
2、会对我主线推进造成很大的耽误,导致我主线体验的节奏很差。

所以近几年打过的里面比较喜欢的就是异度神剑3,支线和主线的配合关系设计得很好,加上U字形通关线路让我能够很沉浸地体验这个游戏世界。

既然提到了XB……那么另外还有一个比较讨厌的就是——抽卡:
手游搞抽卡是通病,也成了盈利万金油。我也不是手游运营我也不好说到底有没有比这更好的盈利手段。
但XB2嘛……就……支线设计得很网游,那个派遣系统也很网游,结果来了个抽卡更网游了。
唯一的好处大概就是不用课金,但是需要爆肝攒材料……然后为了抽那个最稀有角色……
我某段时间也沉迷抽那个,但抽着抽着就放弃了,抽这破卡到底有什么意思呢……说到底可能也不过是能发表在社媒上面的社交货币罢了……
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发表于 2024-1-27 17:56:04 | 显示全部楼层
单一费时的任务,当时打ff7cc时,那个任务系统真的无聊又繁琐,但是为了收集,解锁还是要做完......
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发表于 2024-1-29 16:29:33 | 显示全部楼层
大部分游戏的支线都浪费时间,印象里巫师三的支线还不错
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发表于 2024-1-29 19:03:12 | 显示全部楼层
当然是重复的收集元素、无聊的支线任务,某个点死亡又没手动存档,自动存档的进度距离死亡点还很远,暂时想到这些。
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发表于 2024-1-29 21:23:15 | 显示全部楼层
隐藏的装备道具之类的,错过就拿不了的那种
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