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[闲聊] 关于异世界货币设定

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发表于 2022-7-27 16:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 2408341621 于 2022-7-27 16:55 编辑

最近我的试笔作品差不多快写完了,但是我对于异世界小说中的的货币系统有很多问题,货币系统一般都比较繁杂,例如说有小铁币,铁币,铜币,大铜币……除了基础的货币以外,我还见过水晶币,白金币,王金币等等等等特殊的高级货币,许多小说都有一个货币系统上的问题,那就是在小说中后期,主角也许会有拍卖、购买贵重物品或者武器装备等等,动辄几千几万高级货币,完全没有考虑过货币的数量过多,只追求数量带来的夸张感,我想说的是,我们应该化繁为简,使用一套比较贴近现实的货币系统,真实感往往能拉进读者与书中世界的距离,但我不知道该如何化简,求大佬们给点建议,或者有什么好的方法可以借鉴
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发表于 2022-7-27 17:44:16 | 显示全部楼层
直接用幾Gold不就了事
設定太複雜才是在自找麻煩,讀者也不一定喜歡

之前看過的貨幣描寫,碎幣銅鐵銀金白金水晶,精靈幣、某某幣
每個還有大中小,換算方法還不一定是10進制
讀者本來就對異世界貨幣價值沒什麼實感與實際經驗
搞那麼繁瑣簡直是在找讀者麻煩
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发表于 2022-7-27 17:49:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 曾经我也热忱 于 2022-7-27 17:51 编辑

异世界作品里的货币若是小铁币,铜币,银币,金币什么的,本质上还处于金本位的阶段
即货币的价值需要货币本身的价值作为担保
现代货币则是以国家信誉座作为担保,所以说才可以用原先价值更低的纸质,或者只是账户上的一个数字等效代表一个大于它本身价值的货币

其实许多作品当中的什么10个铜币换银币,10个银币换金币的设定我感觉其实很傻
因为假如说:银矿增产了,金矿停产了……等等,货币(金属)实际的价值就会发生改变,而汇率不变的话,就会导致大量的银币被换成金币,导致金币囤积,价格上升,银币贬值,或者导致通货膨胀,劣币驱逐良币。为什么会发生这种情况?因为银币和金币本身就是两个单位,是两种货币

而如果排除这些复杂的经济现象,并且保证汇率真的不变:那么金币和银币,就变成了同一种货币,没有区别
换言之,就没有必要设立「金」「银」之分
那为什么还要设计金币和银币那么麻烦?

如果要简化货币,学习现代货币的思路即可。以国家信誉作为担保发行货币即可。只要以国家信誉担保,原本低价的材料也可以代表更高价值的资产,防止伪造的话用什么「魔法」啊「特殊工艺」啊糊弄过去就可以了。或者只是设计成类似银行卡(账户)里的数字

若是彻底的方便主义,只设计一种货币也未尝不可,不过并不推荐。大的国家内部就可以发行什么「**王国金币」「**帝国金币」「**教会水晶币」等等;小的国家可以攀附大的国家的信用,使用大国的货币代替。国家与国家之间货币的汇率另定。

这只是咱浅薄的理解…咱也不是学经济的…只是想参与下讨论


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发表于 2022-7-27 17:54:39 | 显示全部楼层
你所说的异世界货币系统,其实来自各种RPG游戏……溯源的话不好做,毕竟我没玩过太多。

不过货币的话,给你提3个例子:
1、单位制:金币、铜币这些,单纯表示进位单位(你不需要去考虑币种本身的价值,因为当你选择这一项时,货币本身的价值有国家公权力保障),比如引入单位G,1铁币=1G,1铜币=10G,这种感觉。至于购买力,请自行对照某种现实货币进行设定。
这样的好处就是方便简单,读者也不会去记忆各种货币进位,只要大概看看就行了。
坏处是,你的异世界必须要有强力的政府,去保障货币本身的价值。如果处于战乱地带、国王昏庸所以增发货币、或者政局混乱私铸私印泛滥,那就通胀(这个现实中你应该深有体会才对)

2、物币制:货币本身以无法伪造(劣造)、且具有一定价值的材料制成,常见的有摩拉、灵石、星晶……当使用货币购买时,相当于进行以物易物的购买。
好处就是:你可以把异世界写得经济很原始,就不需要有哪个经济学砖家读者杠你。
坏处就是:时不时你的异世界,物价不可能多稳定。当该材料产量高时,物价会变得很高,反之,则是市场会急剧萎缩。

3、摆烂制:夏姬八乱写货币,你完全不需要考虑合理性,因为没有哪个读者真的会带着脑子去看你的作品。

个人是建议三者混用一下,这样比较轻松。
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发表于 2022-7-27 18:00:50 | 显示全部楼层
Xibyl_System 发表于 2022-7-27 17:44
直接用幾Gold不就了事
設定太複雜才是在自找麻煩,讀者也不一定喜歡

有时候货币设计是直接涉及剧情的,尤其是在种田文里。
在这种情况下,就必须仔细斟酌货币设计了,既要保证读者能看懂,又要保证主角有发挥空间,还要保证自己能驾驭。
这个就需要知识和技巧(把读者糊弄过去)了。
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发表于 2022-7-27 18:09:11 | 显示全部楼层
曾经我也热忱 发表于 2022-7-27 17:49
异世界作品里的货币若是小铁币,铜币,银币,金币什么的,本质上还处于金本位的阶段
即货币的价值需要货币 ...

其实  【铜币】  和【金币银币】  是两种不同类型的制度。

【金币银币】,在现实世界中(主要指古代西方和中国明清时期)大多是因为国王为了税收、奢侈等各种原因,指定金银作为结算而形成的货币体系。
【铜币】则是铜本身就具有一定价值,有广泛存在、方便冶炼,因而具有一定的价值特性而成为货币。

两者的区别就在于,金银在古代并不存在直接的经济价值(不能作为兵器使用),而铜则在各行各业都有重要作用(比如青铜农具兵器、黄铜称、铜锁……等等)。
中国古代时常会发生:熔铸铜币铸造兵器、铜价高于币价导致百姓藏铜币而不用导致市场破坏物价畸高,这一类现象,就是这个原因了。

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发表于 2022-7-27 18:59:30 | 显示全部楼层
香露露 发表于 2022-7-27 18:09
其实  【铜币】  和【金币银币】  是两种不同类型的制度。

【金币银币】,在现实世界中(主要指古代西方 ...

原来如此
假装懂了
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发表于 2022-7-27 19:48:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihug 于 2022-7-27 19:51 编辑

货币吗。。感觉读者不太会注意这种东西吧。。除非是那种专门搞经济的种田文。。
我感觉那种种田文估计也就经济专业的人写的出吧
我感觉 金本位制 很不错啊。。拿含金量定价值
而且如果你的异世界作品没有步入资本主义的话,按照现实不推荐现代货币体系。。因为不太符合历史发展规律
此外可以设全世界通用货币,这样连汇率都不用写了
还有的话币种简化,比如就设 金币 银币 铜币,兑换比1:100:1000
不过我感觉你要是想把货币写的贴近现实。。那么与货币配套的经济也要搞起来。。比如:钱铺,飞钱,借贷等
但至少我在读小说是不会在意货币这种东西的,你随便写也无妨
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发表于 2022-7-27 20:47:12 | 显示全部楼层
短篇的话随便,长篇的话建议早点定好顶级商品的价格,不然后期肯定崩,你看国内那些玄幻小说,都是升一个境界换一种货币
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发表于 2022-7-27 20:50:15 | 显示全部楼层
你有沒有想過 貨幣的種類 取決於物品材料的數量呢
幾千萬GOOD這種 雖然簡單易懂
但事實上 就沒那麼多材料吧
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发表于 2022-7-27 21:31:07 | 显示全部楼层
这涉及到一个货币体系与购买力的问题

你不妨先选一个商品作为基准值,
然后参照现实生活中本地物价和工资水平,进行替换。
比方说一磅牛肉售价100枚铜币或1枚银币
一个熟练工匠每月薪资5000铜币或50枚银币
一栋市郊房子价值300000铜币或3000银币或30金币或一个熟练工匠5年工资

通过类比,确定物品的价值
这样就同时解决了货币和物价两个问题

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发表于 2022-7-27 21:34:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 contract 于 2022-7-28 21:38 编辑

日式小说 货币一般用 日元来 做对比 参照,铜币 银币 金币 白金币 一般按10进位,不过也有按100进位的。
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发表于 2022-7-27 21:50:06 | 显示全部楼层
可以参考英国货币体系。
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发表于 2022-7-27 23:03:29 | 显示全部楼层
→_→嘛,看設定和類型吧。一般來說虛擬個XX國金幣直接通用到死即可。
像香辛料 魔王勇者之類的對照現實一大堆貨幣,出多幾種馬上分不清。

至於貨幣價值,基本都是10進制。貨階對比幻想係的冒險者階級,銅銀金白金奧利哈剛什麼的 到頂了需要再虛擬一個國家級貨幣。
咱們古代貨幣是按重量計算來著?1000文=1兩銀 一個銀元寶=一錠,一金元寶=多少銀我不清楚 好像還有巨大版的銀元寶=1000兩
(津巴布韋幣傲視一切 10∧303)
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发表于 2022-7-28 01:30:30 | 显示全部楼层
看了看讨论忽然觉得如果把世界当作是一个简单的rpg游戏的话使用简单货币系统也未尝不可
实际需要考虑的可能是所谓的「违和感」
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发表于 2022-7-28 01:31:51 | 显示全部楼层
但如果本来就是以「超真实感」「代入感」要构筑一个异世界社会的话确实需要思考地多一点嘛
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发表于 2022-7-28 01:32:52 | 显示全部楼层
我的建议是可以糊弄过去的地方就糊弄过去
因为读者反正不是全知视角,恰恰相反,读者的视角非常有限。只要违和感不重就好了
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发表于 2022-7-28 03:18:03 | 显示全部楼层
我覺得設定故事有帶到就好,
除非故事內容跟經濟商業有關。
不然敘述得太詳細,
會讓人感覺在水字數...
看多了反而覺得反感。
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 楼主| 发表于 2022-7-28 09:58:03 | 显示全部楼层
香露露 发表于 2022-7-27 17:54
你所说的异世界货币系统,其实来自各种RPG游戏……溯源的话不好做,毕竟我没玩过太多。

不过货币的话,给 ...

可能我rpg玩多了和小说混起来了吧呵呵
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发表于 2022-7-28 11:09:39 | 显示全部楼层
主要是货币机制搞得太多容易让读者摸不着头脑,而且小说也没必要搞得那么严谨吧,难道要写历史向严肃的?

                               
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