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[闲聊] 个人浅见,谈一下冒险探索迷宫的得与失。

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图书迷宫

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发表于 2021-2-25 09:18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 contract 于 2021-2-26 13:19 编辑

      迷宫是危险之地,如果没有做好充足准备,又或者自身实力无法达到进退自如的境界,进入迷宫就是拿性命在冒险。
迷宫是复杂的,各阶层状态不尽相同,没有足够情报,就只能靠经验,装备,携带的资源,自身技能,体力,魔力,运气来硬抗。

      然而探索迷宫的回报是丰厚的,名声,装备,素材,经验值,宝藏。利益巨大,如诱蛾灯不断吸引各等级冒险者源源不断前来。

      但是探索迷宫是残酷的,不仅仅是对自身实力的考量,也是对队友信任的考量,对人性善恶的考量。有的队伍探索迷宫后功成名就,有的埋骨迷宫不复存在,有的侥幸逃出后四分五裂,有的离开迷宫后伤重隐退。

      所以进入迷宫的得与失是一体两面,迷宫也如一面镜子映射人心变化。
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发表于 2021-2-25 20:01:48 | 显示全部楼层
为啥迷宫可以不断生成各种装备道具和练级怪物呢,搞懂这个机制不就可以自己生产各种物资了
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 楼主| 发表于 2021-2-25 20:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 contract 于 2021-2-25 20:43 编辑
lsy_shining 发表于 2021-2-25 20:01
为啥迷宫可以不断生成各种装备道具和练级怪物呢,搞懂这个机制不就可以自己生产各种物资了 ...


迷宫能量循环应该在一定时期内是固定的,如果只靠迷宫核心自己吸收游离在异世界魔力,根据世界规则运转慢慢成长,过一段时间能量突破临界值,再度生成一个个楼层,楼层继续吞噬周边生物转化为魔物,吞噬金属矿物生成道具和宝石金币,吸引冒险者去打怪寻找宝物,冒险者有的拿走宝物,有的实力不济永远留着迷宫,迷宫吞噬冒险者及他们道具后继续成长。
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发表于 2021-2-25 20:44:00 | 显示全部楼层
fate的二世事件簿最后也是闯迷宫,他对迷宫的看法和楼主的也很像
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发表于 2021-2-25 20:58:15 | 显示全部楼层
不管什么作品,迷宫都被挑战者看作是高风险、高回报的地方呢
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 楼主| 发表于 2021-2-25 21:01:38 | 显示全部楼层
wang_jm92 发表于 2021-2-25 20:58
不管什么作品,迷宫都被挑战者看作是高风险、高回报的地方呢

毕竟轻小说基本上的设定都是:冒险者在外面做几个一般任务,和闯一次迷宫获得收益相比实在差太多了。
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发表于 2021-2-25 22:10:33 | 显示全部楼层
这么一说迷宫和地下城有什么区别吗?

一个在地上一个在地下?
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发表于 2021-2-25 22:20:30 | 显示全部楼层
颐和园 发表于 2021-2-25 22:10
这么一说迷宫和地下城有什么区别吗?

一个在地上一个在地下?

应该是同一个概念
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发表于 2021-2-25 22:28:11 | 显示全部楼层
迷宫可以比作一块自己生长的田地,冒险者就是负责收割的农民,只是收割的风险比较大。冒险者因为自身实力强,垄断了田地的收获权,国家、领主只能分得较小的份额。迷宫的魔物对一般老百姓是有一定威胁的,但是冒险者不会把迷宫扫荡填平,而是定期收割迷宫产物来壮大自己的力量。迷宫的存在主要还是为了养活冒险者这个群体。
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发表于 2021-2-25 23:36:41 | 显示全部楼层
contract 发表于 2021-2-25 21:01
毕竟轻小说基本上的设定都是:冒险者在外面做几个一般任务,和闯一次迷宫获得收益相比实在差太多了。
...

主要是在迷宮外的遇怪率太低,
雖然也是有遇怪率高的地方, 但是就離城鎮很遠, 加算路程一樣划不來
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发表于 2021-2-25 23:42:50 | 显示全部楼层
lsy_shining 发表于 2021-2-25 20:01
为啥迷宫可以不断生成各种装备道具和练级怪物呢,搞懂这个机制不就可以自己生产各种物资了 ...

有些版本是有迷宮之主,
可以靠著迷宮裡的恐怖與絕望之類的獲得能量,
用這能量來生成魔物與吸引人的寶物
(沒有迷宮主的話, 就當神在搞事吧?)

還有頗達爾文式的迷宮,
認為迷宮是類似生命體, 迷宮吞噬冒險者的生命,
而把剝下來不需要的裝備作為吸引冒險者的誘餌
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