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[闲聊] 轻小说之情节构思与六要素关联之我见!

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图书迷宫

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发表于 2022-7-31 08:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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轻小说的情节设置可以说是一部小说的骨架,也是对作者来说最需费神构思地方,因为要出多少卷,设置多少场面全靠构思情节来推动整个故事的发展。无论是长篇短篇故事,都离不开情节的 六要素
即为时间 地点 人物 起因 经过 结果 。相对来说 时间和空间 可以用环境描写来带过,人物由人设来构筑,但是起因经过结果却一定要 情节来推动发展。虽然不同种类轻小说 设置情节不同但完整的故事都绕不开这三点。情节设置一定要符合逻辑性,不能动不动就机械降神或者 世界抑制力修正 或者魔法是万能的来涵盖过去,因为这种方法用一两次就容易让读者厌倦。


情节结构要和故事有密切关系,因为情节是推动故事发展的环节之一,如果把故事切面来看,会发现每个情节都是一个锁链之环,环环相扣之下推动整个故事链条产生出化学反应最终结果。
情节的作用来说1塑造人物形象,单凭人物构筑描写五方法,其实构筑人物还是太过淡薄,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,一个人物形象丰满需要靠情节来演绎其性格,考验品质。

环境描写烘托出氛围也要靠情节来加以运用。一堆人在一个密室之中如何找出真凶是谁,恐怖悬疑氛围有了,怎么查,要靠人物的各种表现,也同时靠情节的细节描写,加上环境空间特点。
之所以暴风雪山庄模式,作为经典模式,因为这个模式充分涵盖 环境 情节 人物 起因 经过 结果六要素

环境:密闭空间 时间往往局限于短短几日

人物:有限的人物,往往来自不同行业

氛围;恐怖。悬疑,

情节:跌宕起伏 每个案件都埋设伏笔,整个剧情跌宕起伏,吸引读者忍不住去猜想,谁是真凶。
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发表于 2022-7-31 10:11:32 | 显示全部楼层
感觉暴风雪山庄模式的视界限制会让文章很好写,毕竟各种方面出bug的可能相对较低呢.....
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发表于 2022-7-31 10:12:25 | 显示全部楼层
又来契约这里上课咯

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-31 17:47:40 | 显示全部楼层
chenhui 发表于 2022-7-31 10:11
感觉暴风雪山庄模式的视界限制会让文章很好写,毕竟各种方面出bug的可能相对较低呢..... ...

毕竟是经典模板,可以借鉴材料很多很多。
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