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[闲聊] 【关于活动】

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发表于 2022-8-13 06:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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既然怼了活动,那我还是写一点关于活动的建议吧。
省得有人说我只知道怼人。
以下将以我自己设计活动的情景进行代入
====
0、奖励设计
首先,如果由我来设计活动,我肯定不会先设计活动本身,而是先考虑活动奖励。
在以尽可能让论坛的人参加,(无论其是否潜水)的前提下,单纯的金币是绝对不够吸引人的。
正好,最近有管理员在重制徽章。
既然这样,那么就完全可以利用徽章系统,作为活动的奖励。

为了体现徽章的重要性,必须要区分不同种类的徽章(至少要分出N,R,SR)这三个级别的徽章(可以仅用特效进行区分,比如N级徽章就是一张普通的图片,R级徽章是一个可以眨眼或者活动的、2帧-5帧的GIF,SR级徽章会有额外飘雪闪光等特效)。(此外,也可以尝试高级别徽章独占一行或者多行)
普通金币购买的徽章是N,特殊贡献徽章是SR。
找到论坛徽章显示的排序规律,并利用它,保证高级别的徽章显示在最顶层或最底层(比如如果是按ID排序,那么就要保证SR级徽章ID排序在靠前的位置)。

那么,回到活动设计上。
活动奖励将会以【徽章+金币】的形式发放。
金币自不必说。
徽章的话,我会给徽章设置一个时效。这一个时效会略长于活动周期。
比如:现在每1周(7天记)会进行一轮活动,那么徽章时效就设置为10天,重复获得增加持续时间。
初始条件下,徽章的稀有度为N。
那么,按照正常情况,当玩家正常参与活动并取得奖励时,时效会累加。
当累加到一定的时长(比如30天),就会触发徽章升级。变成R级徽章。(实现方式可以单纯地设计为:每次人工更新徽章时,将可触发升级的徽章改为下一层级的徽章,前提是你们真的有时间去做,是我的话我就去改徽章代码了,至少也是用油猴来批量加徽章)

每一个活动形式,或者每周两个不同版主给出的活动,都会派发不同的活动章。
这样,即使金币溢出的人,也能获得不会影响经济平衡、但又不至于毫无意义的奖励。

1、活动设计基本原则
接下来,进行实际活动设计前,要确定基本原则。
最重要的是奖励获取的标准。
要获得徽章,必须要保证高评分参与。
换而言之,就是所有的活动一定要有一个方便评分的标准,而不能太过主观。
所以,诸如接龙什么的,是肯定不合适的——因为不好评分。
所以准则其一:所有活动必须要有明确评分标准

而为了方便不同需求的人,轻易取得保底奖励(金币)以及挑战奖励(徽章)
所以必须确保同一个活动下,至少要保证同时具备两种不同难度的目标。
所以准则其二:所有活动必须确保至少两级的难度梯度

2、具体活动设计
a、答题
设计的每周问题数量为10个。
其中:
3个ACGN常识题(比如某梗源自哪里,某萌属性的特点是什么,哪些对话反应了什么样的萌属性,等等。)
5个轻小说细节题(比如某本书的作者是谁,某个角色的外貌特征、惯用物品或标志性装饰是什么)
2个由轻小说细节扩展出来的日常生活题或虚拟常识题(比如,骸骨骑士异世界冒险中的主角所玩的游戏类型,在现实中被称作什么?A、RPG,B、大型多人在线角色扮演,C、大型多人在线对战,D、龙傲天勇闯异世界)

奖励的设计为:每答对1题给3枚金币,上限21枚(当然你完全可以拉高或调低)。答对8题及以上,可获得徽章,之后每多对1题,勋章的持续时间就会额外增加1-3天。

出题范围不应该太过宽泛,而是需要进行一定限度的限制。
比如:当月新出版的台版翻译+日版轻小说中,所有卷数大于3(或某个不大的定值)的轻小说系列,加上以及当季轻改番剧对应的小说系列。
出题的卷必须在2年前出版或已有至少2年以上完成的(网络)翻译文。
如果出题范围太宽泛,就会遇到LK题库那样,完全按照出题人的小世界进行出题的纯恶心人的情况。

难度梯度设计主要利用轻小说细节题实现。只要所问细节足够细节,答案足够混淆,难度就会大额度上涨。反之,难度就会下降。
换而言之,只要针对获得勋章的门槛去设计1-2个高难度题,就能实现难度梯度控制。

b、海龟汤
海龟汤具体什么规则请自行百度。(因为快没时间了)这里说一下针对论坛活动进行的魔改规则。

每周设计1个谜题。
每个玩家每天可以提问、解答各1次,每周限制参与3轮提问与解答。超出的不予受理。
玩家的提问与回答不会被其他人看到。
每天,版主都会公布新的以QA为格式的线索,但同时可获得的金币会下降。
比如:
【谜面】一个作者开了编辑部的天窗,但编辑们不仅没有责怪该作者,还万分感谢。请问为什么。
如果当天有人通过一次QA就得到了最终谜底,那么能获得全额奖励(也就是金币上限+勋章7+3天)
第二天公布一次版主QA:【Q】这是发生在现代日本的情况吗?【A】yes
如果此时有人能答对,那么能获得次等奖励(也就是金币上限+勋章7+1天)
第三天公布第二次版主QA:【Q]那个作家是妹妹吗?【A】no
如果此时有人能答对,那么能获得三等奖励(也就是金币上限+勋章7天)
第四天公布第三次版主QA:编辑部处在某种危险的状态吗?
如果此时有人能答对,那么可以获得金币上限(比如21枚,与问答活动持平)的奖励。
之后每一次版主QA的发布,可取得的金币上限都会削减。
但只要最终答对,都能取得保底的10金币。(也就是说,完全可以最后一天来,拿到10金币走人)

由于活动的特性,也可以设计为1个月进行一次的中持续活动,版主QA间隔、奖励的勋章时效、以及金币也等比例放大。
(话说应该没人不知道这个谜面出自哪里吧?应该没有吧?)

为公平起见,开局的时候,就会把谜底打包为rar加密,作为附件附随到主贴之中。
在活动结束后,公布rar密码,供大家解密确认谜底(当然,普通文字版谜底也是会公布的)。

C、谁是内鬼!
这是需要运营团队与玩家共同完成的游戏。
首先运营团队选出一名主持人,在运营团队内部随机发放词语(词语优先考虑轻小说方面的词语)。而后,让团队内部多人按照谁是内鬼的游戏规则(具体是什么规则还是自行谷歌吧)对自己拿到的词语进行描述。
主持人将描述截图(成类似微信对话的那种图片)。
玩家根据图片判断谁是内鬼,并进行投票。(原本规则是参与内鬼游戏的人进行投票,但这里改成了吃瓜群众投票)
每周投票一次。
如果投出了内鬼,那么所有投给内鬼的玩家能拿到一档金币的奖励,没有投内鬼的玩家只能拿二档金币的奖励。游戏进入结算阶段。
如果没有投出内鬼,那么所有玩家都获得二档奖励,游戏进入下一轮。直到投出内鬼为止。
在结算阶段,如果有人每次都投给了内鬼,且持续轮数超过3轮,就能获得满额的徽章奖励,即:(7+3)*轮数。
如果只错了1次,就是次档的徽章奖励,即:(7+1)*轮数。
以此类推。
因为是参与即可获奖,投票动动手指。因此奖励上限可不需要设置太高。

3、总结!
说真的,活动游戏的设计真的不难。
你们完全不需要想那么多,拿一个现成的、火爆的社交游戏,进行简单的适配化魔改,就能完成。
没必要去原创一个漏洞百出的无聊玩意。
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发表于 2022-8-13 08:29:22 | 显示全部楼层
奖励徽章就算了吧,每次活动都有新徽章会烂大街的,到时候水帖要翻半天。
我建议新增一种奖励兑换专用货币,只能通过活动高分获取少量,平均攒一个季度可以兑换一种包括勋章在内的比较精致的外观奖励,而金币就用来购买一些普通外观。
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发表于 2022-8-13 08:44:39 | 显示全部楼层

                               
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emmm 为啥发两个帖子?这个先锁了

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参与人数 1金币 +2 收起 理由
香露露 + 2 两个帖子是不同的内容啊!一个帖子是纯怼,.

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发表于 2022-8-13 10:58:17 | 显示全部楼层
1. 部分建议很好,会予以考虑。
2. 活动目的、奖励标准之前早已多次说过,建议去看看。
3. 关于答题的建议:
    首先题目难度的问题,但凡参加过一次都不至于一道题都答不上来。前两次活动,基本上绝大部分人都能答出10道以上,也有几个全对的。“能答出来大部分,拿满分不容易”完全符合【所有活动必须确保至少两级的难度梯度】
    至于所谓出题范围太宽泛,前两期活动所选的书全部符合你提的要求。并不是所谓“完全按照出题人的小世界进行出题”。总不能“我没看过的书就是冷门书”吧?
4. 建议以后多提建设性意见,不要遇事就唱反调。
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 楼主| 发表于 2022-8-13 11:31:21 | 显示全部楼层
Star_of_Africa 发表于 2022-8-13 10:58
1. 部分建议很好,会予以考虑。
2. 活动目的、奖励标准之前早已多次说过,建议去看看。
3. 关于答题的建议 ...

感谢反馈。
如果前两期活动所选的书都符合要求,并且今后所有选择的书籍都将参照某个标准,我个人希望是能够:
将标准明确写入规则之中。
缩小大家查找时的范围。
(因为,这样的规则,如果没有明确写入,跟没有这一条规则没什么两样)
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发表于 2022-8-13 12:21:34 | 显示全部楼层
出题人与审核人不能参与,但有一定奖励(视参与人数换算)
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发表于 2022-8-13 12:45:43 | 显示全部楼层
LONGDONG 发表于 2022-8-13 12:21
出题人与审核人不能参与,但有一定奖励(视参与人数换算)

我觉得还是别把规则复杂化了,直接固定答案固定积分,难度比隔壁答题活动略低就行了,低奖励活动不就图个低保福利吗?活动范围也不用死磕轻小说元素,只要还在二次元圈内感觉就可以了
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