設定怪物死亡後使用指令給予擊殺者經驗
擊殺者若非玩家則找不到目標
因此可以用自帶的父系實體佔位符放進給予經驗的指令裡
然後設定以技能目標等於施放者 這樣就不用寫其他麻煩的傳遞變量了
然後mmocore的指令提示顯示有問題
當擊殺怪給予經驗時就會彈出你現在有多少經驗
設定非玩家為技能施放者後則會顯示在後台 沒法讓它消失
若為技能載體為施放者的話就都不會顯示了
因此結論
怪物被玩家殺 伺服器端觸發指令給予經驗 每次後台都會彈出一行
怪物被技能載體殺 以技能載體為指令施放者給予他的父系實體經驗 不會顯示通知
這個搞了好久
好在最後不用用到mmocore麻煩的killmob設定
因為用指令的話可以套好公式就不用改了 像是 怪物等級/0.1+random 0~5
而mmocore自帶的則是一個種類生物定量經驗
所以會變成
zomble1 1~50等 1-10
zomble2 51~100等 3-15
zomble3 101~150等 5-19
zomble4 151~200等 8-21
這種感覺
這樣寫超浪費也超麻煩