被這搞了好久 還換了寫法 弄條件弄得好麻煩
所幸最後發現問題了
經測試
當有設定modifyProjectile時,無論如何projectile的都不能為0
Projectile初始值v為0 且modify為set就會刷報錯
代入佔位符(變量)進去modifyProjectile 且佔位符初始值為0 modify為set也會刷報錯
這次要做的武器取材自遊戲人生的設定(只有名子與簡介)
畢竟實在想不到有什麼好玩的幻想設定
幾個月前有註記要做個從速度極慢加速到極快的技能
剛好就用上了
然後快做完時覺得還能再加點東西
靈光一閃 想到了原神阿莫斯之弓的技能 也就是傷害提升那邊 (然而我沒有抽到過
)
第一次調到發射速度這邊 搞了好久才弄懂條件等
上粒子特效一直是我的苦手呢 感覺半成品出來氣勢都沒了