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日志

mc|
mm擊殺怪物獲得經驗的判斷方式
2022-10-11 19:56
設定怪物死亡後使用指令給予擊殺者經驗 擊殺者若非玩家則找不到目標 因此可以用自帶的父系實體佔位符放進給予經驗的指令裡 然後設定以技能目標等於施放者 這樣就不用寫其他麻煩的傳遞變量了 然後mmocore的指令提示顯示有問題 當擊殺怪給予經驗時就會彈出你現在有多少經驗 設定非玩家為技能施放者後 ...
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總體而言是個半成品
2022-10-1 22:21
這幾天都在搞rpg世界那些了 基本隨機怪跟掉落物都設定好了 然後昨天晚上跟今天下午瘋狂趕工 總算趕上封測 晚上陪著朋友開直播封測(超少人看QQ) 體驗了一下 rpg世界真的超級大(3000*3000,其餘為預留的大海空間) 然後怪物血超厚 攻擊又痛 生成頻率又高 瘋狂死 我要來調低了草 像是史萊姆我覺得可以 ...
个人分类: mc|66 次阅读|2 个评论 热度 1
其他物品庫使用MM nbt導致物品變成MM物品
2022-9-30 22:43
解決方式 將ItemUpdating改為false 這東西是新版本增加的 今天終於開始動工了 然後最後決定套nbt就好 不用轉lib再套技能了 所以之前轉英文白弄了 草 總之是好事
个人分类: mc|54 次阅读|2 个评论 热度 1

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